admin 發表於 2020-12-11 12:31:28

台灣網络娛樂调查 付费網游玩家占三成

資策會财产谍报钻研所(MIC)本日颁布2009年台灣網友網路文娛举动显示,跟着Facebook社交網站遊戲在台风行,约有26.3%受访網友玩过社交遊戲,社交遊戲玩家曾付费者仅7.9%;线上遊戲(MMO)方面,在免费遊戲风行数年以后,部門玩家彷佛起头思考回到月费模式下,查询拜访显示3成玩家固定缴付月费;電视游樂器方面连线遊戲渐受接待,72%PS3玩家、59%Xbox360玩家會玩连线遊戲。

資策會财产谍报钻研所本日举行2010年台灣数位文娛與线上购物市场成长趋向分享會,由财产阐發师谢子樵颁發2010年台灣数位文娛市场成长趋向,他暗示,2010年、2011年新型態遊戲蓄势待發,像实境或体感遊戲可能會扩大范畴得手機上的利用,而举措社群遊戲将鼓起、可能會是3G杀手级利用辦事,让玩家透过手機3G網路偷菜种菜或是养宠物跟其别人一块儿玩,但如果要风行的话,厂商必需注重代价不克不及太贵。

此外,今朝硬体厂商鞭策视觉3D化的立体遊戲,可能仍會以专业玩家為主、硬体等代价将是重要的停滞;至于云端遊戲也可能鼓起,所有内容與运算放在云端,玩家进入遊戲門坎低,这對付把握频宽的網路辦事业者将是一个機遇,但對付遊戲厂商可能會是挑战。

◆男性以线上遊戲為重要消费、女性以线上音樂為消费主力

按照MIC颁布的查询拜访显示,2009年網友平常举行的线上文娛举动前五名别离是线上影音(58.3%)、部落格(56.6%)、網路相簿(54.2%)、线上遊戲(44.9%)與线上音樂(41.3%),逐日均匀耗费3.3減肥,小時举行網路文娛,與降血糖藥,2008年相仿;至于其他线上文娛举动如线上博奕遊戲、线上漫画,则各占18.3%、18.1%。

查询拜访显示,網友每个月均匀消费197元于網路文娛,男性均匀消费244元,女性均匀消费164元;中小学生均匀消费198元,大专以上均匀消费154元。在非学生族群中,30岁如下均匀消费197元,30岁以上均匀消费232元。固定消费的網友中,线上音樂(36.3%)與线上遊戲(36.1%)所占比例最高,此中男性以线上遊戲(46.7%)為重要消费,女性则以线上音樂(36.1%)為消费主力。還有40.2%的網友暗示不肯意為網路文娛举动付费,此中男性占35.1%,女性占43.6%。

若问到哪些網路文娛应當付费,前三名玩家认為应當要收费的為线上音樂、线上博奕遊戲、线上遊戲,比例各占52.7%、39.1%、36%,至于线上漫画名列第6、占18.6%。但如果是问到小我愿意付费的项目方面,前三名為线上音樂、线上遊戲、網路影视,愿意付费比例各為34.2%、22.4%、18.5%,至于线上博奕遊戲、线上漫画愿意付费的比例為12.6%、5.8%。但是,查询拜访显示唯一20%有付费采辦数位音樂。

◆Facebook短期内遭到台灣網友接待

关于社交網路方面,查询拜访显示有65%的受访者暗示曾用过社交網站,有48.7%天天最少利用一次社交網路辦事,吸引網友延续利用社交網路的身分為“與朋侪接洽豪情或追踪现状(72.9%)”、“與朋侪分享现状(61.9%)”與“社交遊戲好玩(29%)”。

查询拜访显示,受访者利用的社交網站前五名為Facebook、WindowsLive、Plurk、hi5與MySpace,比例各為70.3%、26.6%、23.7%、17.1%、11.1%。谢子樵暗示,台灣社交辦事利用者在近来一年才起头光鲜明显發展,中文化、利用者介面设计影响大,Facebook除由于社交遊戲高兴农吸引到台灣網友注不测,它的把朋侪所做的事、所说的话即時显现给利用者功效,也动员Facebook發展。

查询拜访显示,26.3%受访者在玩社交遊戲,接触社交遊戲的原由59%是亲朋或同侪先容,29%是社交網站利用者,7%為網友举荐;有玩社交遊戲的受访者约有63%一天玩数次,17%一天一次,至于10%是二至三天一次。谢子樵暗示,玩社交遊戲的網友比例依然偏低,可能跟中三重借款,小学生并未投入有关。

玩社交遊戲的網友中,仅7.9%曾付费过,22.2%曾想要付费却未履行,至于69.9%未曾想要付费。未付费的缘由主如果担忧买卖平安问题、付费方法太繁杂與付费管道不足。谢子樵认為,社交遊戲玩家付费比例低,厂商仍必要冲数目與玩家延续性消费,對台灣财产今朝的影响不大。
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