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標題: 游戏行业面临拐点,可否海外求生? [打印本頁]

作者: admin    時間: 2019-5-14 12:17
標題: 游戏行业面临拐点,可否海外求生?
这是腾讯上周蒸发掉的市值。上周五,其股价跌幅一度到达5.4%,终极收盘时跌幅为4.9%。

以前,中国教诲部会同国度卫生康健委员会等八部分制订的《综合防控儿童青少年近视施行方案》中,有关于施行收集游戏总量调控,节制新增收集游戏上彀运营数目的划定。在此划定公布后,海内游戏厂商腾讯和网易的股价均呈现大幅下跌。

中国对收集游戏的冲击力度上升,这加重了全世界最大的游戏市场中公司的羁系危害。

这些限定是腾讯面对的最新挑战。作为中国最大的游戏公司,8月份,它将13年来的初次季度利润降低归罪于新游戏审批被冻结。

因为中国游戏羁系政策的不肯定性,腾讯的市值已从1月份的颠峰下跌了1600多亿美元,差未几至关于跌去了一个Netflix(上周五市值1620亿美元)。就市值而论,腾讯今朝被竞争敌手阿里巴巴团体甩在死后,是亚洲第二大上市公司。

据新华社8月28日报导,中国带领人谈到中国青少年近视的多发率,并暗示各级当局应当施行周全有用的预防和医治规划。新华社援用中国高层的话说:“社会各界都应当回应这个问题。”

鉴于最高带领人的存眷,有媒体乃至惊呼,在线游戏要“Game Over”。

行业的十字路口,黑云压城,山雨欲来。但腾讯早已未雨缱绻。

就在上个月,有专家暗示,包含腾讯游戏在内的几家亚洲游戏巨擘正在寻觅印度的投资机遇。印度和东南亚的快速增加正值美国和中国等大型手机游戏市场饱和的时辰。

按照挪动视频告白平台POKKT的数据,印度如今是用户数目至多的挪动游戏市场之一。

全世界前五的挪动游戏市场

作为全世界生齿第二多的国度,印度到1997年才有了海内第一家游戏公司。但在20多年后的今天,印度已有分歧范围游戏公司250余家,游戏财产的收入也到达了史无前例的范围。

印度游戏财产固然成长较晚,市场范围也较小,但跟着宏观经济的变革、生齿布局的改良,可安排收入的增长和消费者的游戏爱好变革,比年游戏市场范围节节高升。印度从未被认为是游戏机或PC游戏的大市场,但智妙手机和更廉价的数据规划的激增,激发了印度挪动游戏的大幅增加。

今朝印度总体游戏市场以挪动端为主,其次是主机游戏,PC游戏市场份额最小,约占15%。

现实上在2016年底,印度国度软件与办事协会(NASSCOM)与App Annie就结合公布陈述,称印度在2016年第二季度的挪动游戏下载量已到达了16亿次,位列世界第五。

Newzoo的数据显示,2017年印度约13亿的生齿中,游戏生齿约3.2亿,此中手游生齿占到一半,约1.5亿。

而POKKT的最新数据则显示,截至2017年,印度有2.22亿多名活泼游戏玩家,他们均匀天天耗费42分钟在手机游戏上。智妙手机和便宜的数据激发了印度手机游戏的大幅增加。

“在印度,所有游戏收入中有89%是由手机游戏发生的,”POKKT的开创人Rohit Sharma说。“这些游戏玩家很是投入,几近三分之一的人每周玩5天或更久,快要40%的人每周玩手机游戏跨越6小时。”

Newzoo的数据显示,2016年印度游戏市场范围为5.43亿美元,占全世界市场份额0.5%摆布,此中手游市场范围约2.66亿美元,占总体游戏市场48%市场份额。2017年印度游戏市场范围将实现50%增加,扩大至8亿美元,挪动游戏市场范围也将到达2.86亿美元摆布。

而按照App Annie的展望,到2020年,印度游戏财产的总收入将到达11亿美元。

在履历了快速的挪动互联网成长后,加上生齿基数及年青用户数目的上风,印度已然成为浩繁市场介入者和本钱人眼中的一块肥肉。

而印度今朝的智妙手机普及率,就绝对数目而言还比力低,为22%摆布。在印度,安卓是智妙手机操作体系的绝对主流,比例高达94%,苹果手机利用率很低,仅占2%。

按照Chartboost的数据,印度Android和iOS 平台均匀CPI(均匀每用户安装本钱)别离为0.36美元、0.94美元。此中Android平台,博彩类CPI最高,约1.57美元,其次是解除类0.41美元,iOS 平台,一样是博彩类最高,为1.57美元,其次是体育类0.81美元。

而今朝在印度的安卓市场,中国浩繁闻名手机制造商,好比小米、华为(光荣)、一加、OPPO 、vivo等已成为印度的主流手机制造商,这对付出海印度的游戏和APP开辟者而言无疑是利好动静。

奶头乐+近视眼

电子竞技正在全世界范畴内起飞,但任何市场都远不及中国:这是一个具有5亿多游戏玩家的国家,其观世人数足以与美国职业体育相媲美。

8月份,ChinaJoy岑岭论坛在上海浦东嘉里旅店举行。会上公布了由中国音数协游戏工委、伽马数据配合推出的《2018年1~6月中国游戏财产陈述》。

陈述指出,中国游戏用户范围已达5.3亿人,同比增加4.0%。此中,挪动游戏用户范围4.6亿人,同比增加5.4%。2018年1-6月,中国游戏市场现实贩卖收入到达1050.0亿元,同比增加5.2%。

在全世界最大游戏市场的风暴眼中耸立不摇的,恰是腾讯控股。该公司每一年投入10亿元人民币(1.5亿美元),王者光荣(Honor of Kings)等对战游戏将在蓬勃成长的市场上确保其重要职位地方。据估量,腾讯占2017年中国手机游戏市场份额的42%。

职业电竞在中国激发存眷的狂热难以言表:虽然本年的王者光荣职业联赛只有12个席位,但全中国最少有10,000支战队;客岁的角逐得到了多达2.4亿的日旁观次数,这跨越了美国超等碗观众的两倍;而顶级玩家更动辄得到数百万美元的转会费。

“电子竞技在中国和全世界进入黄金期间,”腾讯副总裁程武暗示,“这是中国真正有机遇与发财国度竞争的少数范畴之一。”国际奥委会正在斟酌将电子竞技纳入其日趋扩展的名册,而中国事职业电竞的重要鞭策者。

但有关腾讯游戏的訾议亦随之而来。在微信平台,有多篇爆款热文对其大加征伐,并援用布热津斯基的“奶头乐”理论,视其为耗费社会中下阶级斗志的洪水猛兽。

8月15日晚间,腾讯公布2018财年Q2财报,财报显示,2018年第二季度腾讯总收入为人民币736.75亿元,比客岁同期增加30%,为三年来最低。公司权柄持有人应占红利178.67亿元人民币,比客岁同期下滑2%,其当季利润呈现近13年来的初次下滑。

腾讯那时还暗示,在规复快速营收增加以前,该公司面对的最大问题是可否得到羁系机构的核准,从而在中国市场就其《绝地求生》游戏对用户收费。

上周五,因为近视率不竭上升,中国增强了对收集游戏的冲击,这加重了中国游戏公司的羁系危害。

中国教诲部在上周四公布了一则通知,批示出书羁系机构要限定新的在线视频游戏的数目,采纳办法限定年青人玩游戏的时候,并为玩家摸索春秋适配体系。

教诲部的文件阐述了中国年青人近视率的恶化,并将部门缘由归罪于手机和其他电子装备。

按照中国卫生部网站上的声明,由中国最高带领人亲身发起,推出了一个遍及的规划,旨在将儿童和青少年的近视率每一年最少低落0.5个百分点。该规划将延续到2023年。

墙外能着花吗?

《2017年中国游戏行业成长陈述》指出,2017年,中国游戏厂商出海热忱飞腾,自研收集游戏海外业务收入约为76.1亿美元,同比增加10.0%。

印度手游市场突起相对于较晚,今朝市场上的手游跨越90%来自海外,此中美国、中国稍占大头,美中英三国合占半壁河山。

受地区等身分影响,印度一向对中国传统文化承认度较高,在游戏方面亦如斯,今朝印度脱销游戏TOP100中,中国游戏盘踞五分之一摆布,游戏重要为计谋和脚色饰演类游戏,触及游戏公司包含智明星通、IGG等在内总计10余家公司。

2017年印度脱销游戏TOP10中,由中国刊行的游戏占榜单半壁河山。

2017印度脱销榜TOP100主打计谋、动作和博彩三大品类,计谋类游戏中中国游戏占近50%市场份额,是印度市场上计谋游戏的主力军。

印度的纯动作类游戏几近被美国、俄罗斯等瓜分殆尽。博彩游戏则重要来自印度、中国等国度,此中印度本土博彩游戏占近70%市场份额,印度本土的博彩游戏是具备本土上风及垄断性子的,鲜有外来游戏能出人头地。对付这个细分市场,国产游戏应慎入。

据App Annie最新公布的展望数据,印度利用商铺下载量2021年将到达近230亿次,利用商铺消费额2021年将到达21亿美元。

固然成长迅猛,但比拟于其他游戏大国,印度的总体教诲程度不占优,网速与根本举措措施也相对于后进,付出方法的不健全也一样制约着印度互联网的延续成长。

并且因为印度的采办力较着低于成熟市场,再加之文化风俗和消费习气等缘由,虽然从概况上看市场庞大,但现实收益其实不凸起,仍有待挖掘。付费习气是区别中国和印度游戏市场最大的处所。

不外因为生齿的年青化,13亿生齿中有约莫三分之二是35周岁如下,巨大的年青生齿基数,也付与了印度游戏市场更多的潜力和想象空间。

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