admin 發表於 2021-6-26 19:20:02

出海先锋队 | 立足台灣,放眼亚洲市場——台灣真好玩娱乐科技

出海前锋队是遊戲茶社的一個新栏目,@重%s8J53%要對海%T5H5a%內@出海公司举行采访,分享他们的出海履历。接待大师积极报名。本期采访的是台灣真好玩文娱科技。

1.请先容一下台灣真好玩文娱科技

台灣真好玩文娱科技(如下简称真好玩)建立于13年9月。建立後陸续推出《三國志金瓯无缺》、《三國蚯蚓腿膏,牌牌战》、《大侠真好玩》、《我的狐仙女友》及《宝物大乱斗》等手機遊戲。

除深耕台灣市場,台灣真好玩文娱科技踊跃進军海外市場,今朝已進军韩國、泰國、新加坡、马来西亚四個國度和香港澳門地域市場。除進军海外市場,台灣真好玩文娱科技也踊跃與海外公司互助,典范代表就是《LINE打棒球》。

除重要的刊行营業外,如今台灣真好玩文娱科技已投資了大陸一家遊戲研發公司,以扩充本身的研發气力。

2.真好玩刊行的第一款遊戲《猎命师举措Online》给了贵公司哪些@履%KB629%历或启%3spST%迪@?

《猎命师举措Online》是一款转珠遊戲(属于三消类),如今咱们已把运营权转回给遊戲新干線了。它作為咱们刊行的首款遊戲,讓咱们第一次真正领會了挪動遊戲的刊行與运营的現实操作环境。

那時咱们刊行《猎命师举措Online》時,市場上同质產物不少,并且也有了主流的转珠遊戲,好比《神魔之塔》等。那時《神魔之塔》的运营可以说是很是乐成的,以是咱们面對着很是大的压力和坚苦。面临挑战,咱们選择避其锋铓,操纵《猎命师举措Online》的IP打開冲破口,因為《猎命师举措Online》的IP是台灣闻名作家九把刀的小说《猎命师傳奇》,所有自己就具有不少固定粉丝。是以咱们在早期鼓吹的時辰特地地夸大遊戲具有《猎命师傳奇》的故本家儿轴,以此来吸引玩家。

3.茶记检察真都雅官網後,發明今朝上架正在运营的遊戲中,重度RPG遊戲根基没有。是由于真好玩方向選择轻度遊戲吗?

真好玩選择游房屋二胎, 戏發明遊戲并无固定特定类型,只如果品格好且杰出红利能力的遊戲,都是真好玩選择的工具。

4.真好玩今朝表示最佳的遊戲是哪款?流水环境若何?您認為這款遊戲乐成的缘由是甚麼呢?

今朝表示最佳的遊戲是《三國志金瓯无缺》,月流水4500-5000万新台币摆布(约一万万RMB),第二好的《战役世界》约莫是2000-3000万新台币,《战役世界》是一款大师耳熟能详的遊戲,大陸的名字叫《战舰帝國》。

《三國志金瓯无缺》获得乐成的缘由有几個,一個是遊戲弄法吸引台灣玩家,一個是遊戲互動性很强,一個是遊戲特點——國战体系,另有一個就是這款遊戲上架契機符合。《三國志金瓯无缺》刊行時,市道市情上這一类遊戲还属于蓝海市場,独一一個竞争敌手是《攻城掠地》,但那時它依然在主攻页游市場,咱们掌控了先機,以是乐成了。

5.真好玩如今與韩國方面互助环境若何?

真好玩有零丁的海外部分,今朝重要从2個方面和韩國举行交换。

一個是从韩國引進遊戲,好比之条件到過的韩國funway研發的《球来就打》。這款遊戲特色在3D类棒球遊戲,因為遊戲比力有独創性并且品格也好,以是咱们就和LINE洽商對這款遊戲举行联运,名字也酿成了《LINE一块儿打棒球》,LINE在遊戲上架後也對遊戲举行了推行,好比CPI。此後也會和NHN、4:33互助引進优异韩國手游,好比《Project X》。

第二個是咱们把遊戲出口韩國,好比经由過程海外公司已在韩國市場刊行了《天魔战记》、《大侠真好玩》等遊戲,而且也扶植了韩國官網。

顺带一提,因為韩國玩家遊戲中练级偏慢,以是上架韩國的遊戲在收益上一般都是比力长線的。

6.博彩遊戲在东南亚很火,收益也很高。台灣市場也是如许的吗?是不是有限定?真好玩有進军這一块的筹算吗?

博彩遊戲简直在东南亚很火,好比泰國玩家就很喜好小赌也比力爱炫富,捉住這一特色便可所以遊戲受接待的同時还赚钱。博彩遊戲在台灣市場也有必定的市場占据率,但台灣市場有很严酷的劃定,不容许遊戲中举行現金買賣。以是博彩遊戲想在台灣市場红利,只能经由過程售賣遊戲中虚拟货泉的方法实現。

7.茶记發明东南亚地域,好比马来西亚市場上经常會有直接上架中文版的环境,而越南、印尼却不會如许。请您谈一谈您對东南亚和港澳市場的熟悉?

东南亚的话,咱们一般會先切入华人市場。一般香港和澳門就刊行繁体版本,新加坡马来西亚刊行简体版本。咱们扣问過不少媒体後發明,新加坡和马来西亚新一代年青人受內地文化影响较深,比力能接管简体中文。而港澳台地域则彻底是繁体中文,@以%7pKE1%是對咱%8Lc4h%们@来讲,港澳台的門坎比力低,也是咱们测验考试踏出海外的第一站。东南亚地域中马来西亚市場略微要繁杂一些,在于其三种语系——英文、中文、马来文。操作上可以吧靠近的區域归到一块儿来操作,好比新马地域主攻新加坡,则用英文和繁体中文;主攻马来市場则用英文和简体中文。

遊戲內容上,因為工具設定在华人圈,以是早期是可以快速進入而不消做特别调解的。一般仅做商城布局的调解,由于分歧地域均匀薪資有差别,好比香港便可以做单價高一些的品項,马来西亚便可以相對于低一些。

渠道上港澳台和东南亚地域不像韩國,除GP和iOS外另有三大電信旗下渠道、Kakao平台、Band、Afreeca TV等不少渠道,一般這些地域就只有GP和iOS两個渠道。

泰國市場最大的问题是不属于中汉文化,玩家的爱好和华人市場分歧,泰國玩家很喜好偏可爱風的遊戲,也喜好Facebook遊戲,不太爱玩重度遊戲,固然博彩遊戲也很喜好。因為泰國玩家玩遊戲的偏好,他们的付费也是比力低的,ARPU比拟台灣要低不少,固然用户获得用度也低就是了。马来西亚市場的话,主如果靠生齿带起来。新加坡的话,生齿固然少,可是ARPU很坚挺。

8.台灣市場的付出商MyCard和CASH你们選择的哪家?為甚麼做出如许的選择?

MyCard和CASH都有通路廣的上風。這两家都有接入711和全家,而台灣遍及這些便當商铺。此外MyCard和CASH除饰演付出商的脚色,另有媒体的脚色,這也是台灣付出商區分與其他地域付出商的一個特征。

因為其媒体属性,在刊行运营方面便可以赐與咱们不少帮治療靜脈曲張,忙,好比線下告白可以代為采購。并且要想進入台灣市場,找這两家先容是最快的方法,由于所有的遊戲媒体和遊戲厂商城市與這两家付出商互助。

因為近两年MyCard和CASH逐步拉開差距,CASH對挪動真個反响不如MyCard麻利。以前橘子與超市產生胶葛还曾一度推出超市,使得CASH元气大伤。虽然说两家辦事差距不大,但市場占据率上MyCard是占上風的,再加之真好玩與MyCard有较深的瓜葛以是咱们選择了MyCard。■
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