admin 發表於 2021-9-21 12:05:47

這款在台灣成為爆款的遊戲,讲述的是白色恐怖時期的故事

近来在台灣的社交平台上,刷爆朋侪圈的是一款名為《返校》(Detention)的可怕遊戲。

《返校》是 1 月 12 日上架至遊戲贩卖平台 Steam 上,刊行不到 12 小時,就进入全世界脱销排行榜的前三名。今朝《返校》的总下载数目约两万三千屡次,上共有一千多笔的“压服性好评”。遊戲贩卖页面

此中一名網友 katpizza 给了如许的考语 "這遊戲可怕吗?不很可怕,那它值得玩儿吗?你不想玩儿我都要送你玩儿",究竟上,只要玩過《返校》的玩家,广泛都對遊戲的各方面表示赐與不错的评價。

《返校》自刊行以後的下载情景(圖 / )Steam

值得一提的是,在所有评论傍邊,有個至关主流的好评,那就是关于本故事“布景设定”有何等吸惹人,有網友是這麼说的,這遊戲是“裹着可怕遊戲外套的創痕文学作品”。

《返校》是由台灣团队”赤烛遊戲”所建造的一款 2D 横轴遊戲,這也是他们的創業作品。遊戲因此 1960 年月為布景,那時台灣社會正处于戒严時偉哥,代(此段時代也被称作”白色可怕”),故事場景產生在一所名為“翠华中学”的高中校园里,有一對高中生被困在校园里,逃离校园時代還產生了至关多诡谲的事務。而玩家们,则是必需饰演這對高中生,為领會开谜团,在校园内采集很多线索拼集出案件原形,此中更發明很多暗藏在這個期間中的機密。

究竟上,《返校》現在會在台灣激發话题非无迹可寻,這個遊戲的故事布景,震动很多台灣人的神經,揭穿一些不肯被提起的曩昔。

1949 年,國民党在台灣公布了戒严令,自此台灣进入一段近四十年的戒严時代,而這也是世界史保溫護膝,上最长的戒严令,人们也把這段時代称為“白色可怕”時代。

虽然是在後戒严時代诞生的年青人,也不會對這段汗青毫无所知,究竟结果這段時代對台灣社會带来各方面的深远影响,涵盖政治、經济、文化等层面...,曾有人将“白色可怕”時代比方為台灣社會永久的伤疤。而如许的比方,其实不跨越。

為了創建统治合法性,拔除异己,那時國民党当局對任何非官方容许的飄眉,思惟與谈吐,都赐與最峻厉的监控與冲击,透過监控、滥捕、滥杀、打压等手腕,使台灣社會堕入了极其可怕的空气。這段時代也造成很多冤狱案件,口语一點说,就是一旦被当局認定(可能)為伤害份子或是异己,城市随時“被消散”。

現在,間隔解严的 1987 年恰好满 30 周年,《返校》這款遊戲的呈現,在時候點上恰好赐與了人们从新回首這段汗青的一個契機。

《返校》的风行除体如今下载量與压服性好评上,還掀起另外一波“解密過往”的风潮。一時之間,很多網友在台灣知名论坛“台多量踢踢”上,分享本身亲朋在白色可怕時代所產生的故事。

其其实解严以後,台灣社會就出現很多創作记载這段汗青。以台灣片子来讲,比力知名的包括侯孝贤的《悲情都會》(此片更拿下昔時的威尼斯片子节的金狮奖)、杨德昌的《牯岭街少年杀人事務》和万仁的《超等大國民》...等。

也就是说,如许的故事设定,天然带给很多台灣玩家共识,乃至激發话题。

除此以外,《返校》在場景设计、視觉气概和配樂的处置上,皆洗車水槍,交融很多台灣本土风俗鬼魅故事的元素。其表示结果的成熟度,也替肃杀的氛围营建加了很多分。

在浩繁可怕的元素连系之下,辅以古怪案件的,讓玩家得以沉醉在谜团傍邊,随著故事线推理。

平心而论,《返校》這款遊戲其实不繁杂,要破关也绝非一件难事,均匀下来几個小時就可以破关。但是,按照咱们今朝玩下来的感受,這個遊戲的噱头,自己也并不是要把玩家困住、四周营建卡关的感受,反却是但愿玩家能依循遊戲中给的线索,抽丝剥茧组构一個完备的故事。

虽然难度不高的环境下,《返校》的會商度仍然居高不下,乃至有片子業界的人在脸书上暗示此款遊戲至关具有改编的潜力。

日前,《返校》的遊戲建造人姚舜庭(又称咖啡),接管時阐明开初建造团队并无出格指涉台灣社會的哪一個時候點,反却是夸大這是產生在任何一個遭到政治榨取的期間。不外,姚舜庭也坦言,但愿能透過《返校》到达抛砖引玉的结果,讓更多在台灣社會中曾消散的谜团與故事,得以重現天日,為人所知。《苹果日报》專访

题圖與内文圖片皆 来自《返校》
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