admin 發表於 2022-1-17 19:04:05

台灣奇美博物馆雕像消失 崭新实境遊戲问世

台灣奇美博物馆3座雕像三更平空消散?奇美博物馆继首款实境遊戲《穹顶规划》創始博物馆新弄法,2年来遊戲热度不减,已积累逾万人體验,現再度推出《穹顶规划II 潘神之子》,要让玩家體验宝藏猎人與怪盗团體的顶尖對决。

奇美博物馆再推实境遊戲《穹顶规划II 潘神之子》。(曹婷婷台南傳真)
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奇美博物馆自2019年起與遊戲專家“聚樂邦”互助推出实境遊戲《穹顶规划》,把艺術品變各类線索,展场化為解谜空間,冲破很多公众對博物馆的想象,2年来已积累逾万人體验,更一举拿下聚樂邦遊戲史上最卖座佳绩。為知足公众等待,并延续翻转博物馆严厉的呆板印象,馆方本年再推续作《穹顶规划II 潘神之子》,由玩家饰演宝藏猎人,以雕像遭窃為汐止機車借款,事務肇端,开展與神秘怪盗团體“潘神之子”运谋斗智、發掘原形的冒险之旅。

奇美博物馆再推实境遊戲《穹顶规划II 潘神之子》。(曹婷婷台南傳真)

有别于首部《穹顶规划》以艺術画作為主题举行寻宝挑战,《潘神之子》从希腊神话故事切入,更是一款破解怪盗行动的访拿遊戲。统共有8个使命关卡、4个摆設使命,玩家必需穿梭各展厅之間寻觅、细心治療腰痛,察看展品,同時搭配手機、道具利用,在每一个关卡限定時候内一一解开怪盗留下谜团,樂成守护藏品并拘系反派成員。

奇美博物馆初期推出的全新展區“時候的房間”,以画作《音樂的寄意》為主题,打造环抱式影音空間,天耳鳴自療法花板與四面墙360度投影,引领公众领會孩子長不高,画作布景。(曹婷婷摄)

奇美博物馆暗示,实境遊戲让博物馆變好玩有趣,吸引很多不進博物馆的族群相约拜访,同样成為分歧集团举行主题勾當的好選择,比方结業班同窗营建配合回想、企業共鸣营培育团队默契與互助能力、家属共遊交换豪情等。

奇美博物馆斥地的光學检测供给很多肉眼难以窥见的贵重信息,是文物查询拜访的首要一环。(曹婷婷台南傳真)

在首款《穹顶规划》做出口碑後,馆内便起头構想全新主题相應玩家等待;因為馆内有很多希腊神话题材的作品,如绘画、雕塑、樂器、時钟等,但是大部門公众在抚玩這些作品時,常因對神话故事不认识而發生隔层紗或過目即忘的情景,《潘神之子》除持续原有“玩博物馆”精力,出格在遊戲植入作品暗地里神话故事,藉此引领大师一窥希腊神话面孔,拉近公众與作品間隔,让博物馆常识進修从玩樂中轻松植入脑海。(高杨)
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