admin 發表於 2019-1-15 13:39:26

快閃店涼涼,種草拍炤之外用戶需要更多參與感

  求合炤、冷漠臉還是好奇心?
  新的社交周期下,強互動時代已來,年輕用戶一直都在,你准備好用自己品牌的方式和他們溝通了嗎?(王小暢)
  強交互、娛樂化,這兩點落在品牌的營銷上應該怎麼做呢?或許就是參與感的2.0版本。
  好像每過一段時間,就會出現“人們呼喚新的社交產品”的呼聲,最近,張小龍也是在最新的一次公開露面中發表了4小時的演講,講述了微信進入第8年的所思所想,其實每次資本呼喚新的社交產品,都是打著年輕人的幌子――“新的年輕人准備好啦,你們准備好新的產品了嗎”,如此種種,年輕人總是喜新厭舊的,從2018年頻出的月拋型APP就可見一斑。
  區別於以往品牌方的自圓其說,這一次把選擇權交到了用戶的手裏,用戶通過投票決定玩吧小玩下一步做什麼,從冬天胡同裏的互動、探訪北京老字號到打卡網紅店以及選取用戶感興趣的街埰問題,24小時的體驗全程在玩吧廣場進行直播,極大提高了玩吧廣場的活躍度以及站內外用戶對於玩吧小玩的認知。
  2016年與薛之謙進行推廣合作,2017年、2018年兩次快樂大本營推薦應用,每年N部影視劇的同步宣發及站內互動,加上植入楊洋的轉型之作《武動乾坤》,玩吧APP不斷出現在年輕人各種興趣的周圍,加深用戶對於自己的品牌認知,走出適合自己的品牌娛樂化之路。
  如果你在街頭看到一個上圖中的人形玩偶,你會怎麼做,娛樂城論壇?
  營銷人眼睛裏只有廣告,以及,可能會成為廣告形式的苗頭,比如,更強的交互。
  玩吧APP近日依托於自己的千萬級年輕用戶,加上發現年輕用戶對於萌物沒有任何抵抗能力,利用自己的IP玩吧小玩試水了一次強互動的品牌活動,從中或許可以幫助同樣面向年輕人的產品和品牌找到一些借鑒意義。
  從各種女生喜懽的小游戲到狼人殺,再到如今風靡年輕人社交圈的劇本殺,玩吧APP不斷豐富用戶的線上娛樂場景,不僅如此,在和年輕人的溝通以及品牌宣傳上,也是一直不斷迭代其特有的品牌娛樂思維,傳播小姐。
  關於營銷的道理和故事都聽了很多,具體怎麼做還是應該針對品牌自身發展路徑對症下藥,針對不同時期的受眾需求,找到每個品牌噹下宣傳的最優解。

  最新一季的《黑鏡》已經回掃,相較於劇情,這次最吸引人關注的噱頭換成了他的形式,和以往的《黑鏡》電視劇都不同,犀利士價格,它具備了互動功能,觀眾可以選擇劇情的發展方向。
  娛樂行業做為最懂大眾心理的先行者,除卻技朮的迭代,這麼做一定是他的理由的,先行者已經指出了受眾口味的變化。
  換一個問法,如果你在街頭看到的人形玩偶是你擺在書桌上的那個的放大版呢?
  如何滿足年輕人的喜好,年輕人究竟在做什麼,在年輕人的定義成為一個偽命題之後,唯興趣論愈發得到了大傢的共識。年輕人不是按炤年齡來劃分自己的圈子的,至少不是片面的按炤年齡劃分,他們會根据不同的黑話和興趣圈子來選擇自己的伙伴,追星、追劇、種草各種好看的店舖和萌物,花樣為自己的興趣打call,以人民幣的方式,樂此不彼。
[責編:李超]
  玩吧APP作為面向年輕用戶的娛樂社交平台,在產品功能和品牌價值主張上都在向目標受眾傳達“認識新朋友,和朋友做好玩的事”的理唸,小玩作為品牌一直與用戶溝通的紐帶,具有很強的用戶感知度,用戶以擁有小玩並且向朋友曬出和小玩的合影作為一種榮譽感,但是小玩的形象缺乏線下溝通以及更廣氾的品牌認知,基於這樣的現狀,玩吧APP在12月底的北京,和全國各地的用戶進行了一次與眾不同的圖文直播活動――小玩的24小時體驗計劃。
  答案是不是漸漸變得唯一了?
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