admin 發表於 2019-5-14 13:52:25

移动游戏新品数量大幅下滑,一季度老游戏生命力不减

新華網北京5月14日電(張怅然)2019年1~3月,中國移動游戲市場實際銷售收入365.9億元,同比增長18.2%,環比增長4.7%。雖然移動游戲市場“產品荒”仍然未能获得緩解,並直接影響到了第一季度的新游供給,但上線的新游流水較高,構成为了市場增量。

產品類型多樣化

2019年1~3月,中國移動游戲市場實際銷售收入前十名產品中,產品類型触及MOBA、RPG、競速、保存、计谋等多個類型,顯示出比年來細分市場開拓获得成績。具體產品中,《王者榮耀》《夢幻西游》仍然位居前兩名,由完善世界研發、經典端游IP改編游戲《完善世界》手游發布首月APP store19天高居暢銷榜第一,也是独一一款進入TOP10的新游。

新游狀況

2019年第一季度,進入收入前50名榜單的新游數量較客岁同期出現大幅下滑。同時,報告還統計了近来一年(2018年4月至2019年3月)首月流水TOP30新游,此中,本季度上線新游佔比同樣是四個季度以來最低。

2019年第一季度,首月收入TOP5的新游中,所有產品均擁有IP,IP對產品获得更佳成績顯得至關首要。端游IP、動漫IP、買量產品仍然是新游增長主力。完善世界研發的《完善世界》手游居首,買量產品《瘋狂原始人》、中手游發行的動漫IP產品《龍珠覺醒》,排列新游首月流水測算榜第2、三名。本季度新游對IP的利用與近来一年來的整體趨勢连结一致。

近一年TOP30新游散布

在近来一年上線的首月流水TOP30移動游戲產品中,端游IP改編游戲與份額佔據了最首要的位置,其次為動漫IP與小說IP。從類型上看,RPG仍然是新游的重要标的目的。在近来一年上線的首月流水TOP30移動游戲產品中,ARPG游戲佔據了一半份額,其它份額則由卡牌類、计谋類游戲所佔據。

在近来一年上線的首月流水TOP30移動游戲產品中,騰訊發行的產品佔據了七成比例,証了然其在市場中獲取優質產品的能力﹔網易發行與研發份額根基持平,研發與發行一體仍然是其首要计谋﹔其他企業中,自立發行份額遠低於研發份額,這與這些企業將產品交給騰訊代办署理有關。

新品計劃

在新品計劃方面,二次元/動漫IP改編、游戲IP改編移動游戲仍然是游戲企業的重點结构領域。比方騰訊計劃上線的《劍網3:指尖江湖》《藍月傳奇手游》,中手游計劃上線的《全明星激斗(SNK全明星)》,天馬時空計劃上線的動漫IP改編《BLEACH地步-死神對決》等。類型方面,與現階段游戲收入TOP50產品中RPG佔一半的特性分歧,10家游戲企業計劃上線的新游類型散布更為分离,預計會進一步推動中國移動游戲市場的多樣化。

市場收入構成

2019年第一季度,中國移動游戲產品類型散布整體特性與客岁類似,但從具體份額來看,MMORPG/ARPG、MOBA份額出現降低,保存類、競速、音舞類等新興細分品類份額出現晋升。

2019年第一季度,收入TOP50移動游戲中,移動游戲IP續作、動漫IP、小說IP改編游戲份額出現上升,並推動IP改編移動游戲整體份額的晋升。值得一提的是,客戶端游戲IP改編移動游戲收入份額較客岁同期出現了較大的下滑,這主如果因為影響力較大的客戶端游戲IP庫存损耗太快導致近一年來新產品減少。

2019年第一季度,收入TOP50移動游戲中,201六、201七、2018年上線的產品佔據市場重要位置,這主如果因為優質新產品較少,分流用戶能力有限,精品老游戲生命周期借此获得延長。 2019年第一季度,收入TOP50移動游戲中,騰訊與網易在TOP50的數量佔比與收入均出現降低,其他企業份額出現回升,這主如果與這些企業新游發布節奏變化有關。
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