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《忍者神龟》新遊戲背後,从 “時髦”走向 “复古”

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發表於 2022-6-20 19:14:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在《忍者神龟:施莱德的复仇》發售的今天,重温四只小乌龟若何登上世界文化舞台的故事。

對付海内大部門 80 後 90 後而言,即使不克不及一一指出上面圖片中的四只人形乌龟谁叫米開畅基罗谁是莱昂纳多,或是批注白他们谁用的双截棍谁使的是双叉,多半也喊得出他们配合的名字——忍者神龟。

" 忍者神龟 " 在海内的情怀事实在于那邊,分歧人也许也會给出分歧的谜底。

在很多人的影象中,《忍者神龟》是他们小時辰下學後追着看的動画片,全片的嘻哈气概在那時的電视荧屏上也顯得很是出格,使人印象深入;而對付那些家有 " 小霸王進修機 " 的人来讲,《忍者神龟》系列代表着红白機上最欢畅好玩的共斗遊戲,是邻人同窗来家里一块儿打機時的不贰選擇;同時," 忍者神龟 " 也是一些人最初接触泰西 " 陌頭文化 " 的契機……

不管是出生仍是後续," 忍者神龟 " 的成长進程都犹如剧中四只小乌龟的遭受一般,称得上是 " 另類 ",履历了一波三折的升降;對付大部門人而言,這四只忍者龟也正在成為日渐远去的童年回想。

但這些都无妨碍他们仍然在風行文化中紧紧盘踞一席之地。

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用如今的话来说," 忍者神龟 " 的出生堪称是彻彻底底的 " 缝合怪 "。两個没没无聞的漫画家组建了一個连辦公室都没有的漫画公司 " 幻影事情室 ",創作出了几只變异乌龟的形象。

" 忍者神龟 " 们的初期漫画形象

《忍者神龟》的英文原名 "Teenage Mutant Ninja Turtles"(少年變异忍者龟)直白地表达了這部作品主打的賣点——它明顯鉴戒了《X 战警》系列,一样是讲述變种青少年景為超等英雄的發展,還融入了《夜魔侠》的發源故事;虽然新添加了那時風行的 " 东方忍者 " 元素,真正支持起作品总體空气的则是美式地下陌頭文化。

忍者龟们称得上特色的大要就是大部門變异型英雄主角是从人類向動物變异,而他们是从動物變异為人,身為青少年却又不受常人類规范的束缚。

在昔時,如许的十八线戏仿漫画不可偻指算,能找到出书社靠连载赚個稿费養家生活就算是混得不错了。但《忍者神龟》在那時正遇上了 " 特许谋划权 " 模式的風口,大廠商们正像抽盲盒同样收購各种小作品的特定商品出產权,即使這些脚色形象自己尚不知名。

在 2009 年的怀念片子《永久的忍者神龟》最後,還原了两位作者當草創作 " 忍者神龟 " 時的气象——仅但愿這些小乌龟的形象能賣得出去

漫画杂志根基确立了四只忍者龟的气概形象後,幻影事情室便将這些脚色的 " 特许谋划权 " 兜销给了分歧廠商,忍者神龟的形象逐步被印刷在各類 T 恤帽子上,也有玩具被摆上了阛阓貨架。

虽然最初以漫画的情势登場,但比起那些典范的 " 超英漫画 " 脚色," 忍者神龟 " 更雷同于三丽鸥旗下的 "Hello Kitty" 或是 " 大耳狗 "," 脚色形象 " 凡是优先于 " 剧情故事 " 自力存在,可以呈現在任何适合的場所,也不夸大所谓的 " 原作 " 内容。

" 特许谋划权 " 模式将 " 红利 " 與 " 推行 " 融于一體,在那時炙手可热。得到 " 特许谋划权 " 的廠商不只是采辦了特定范畴的脚色形象授权,更因此 " 加盟者 " 的身份来配合開辟這一 IP,是以有着至關高的自立权,可以将本身的诸多设法添加到創作中来,讓作品變得加倍顺應市場。

如许 " 借鸡生蛋 " 各取所长的贸易模式看起来很夸姣,但究竟上加盟者们竞相 " 竭泽而渔 " 压榨脚色的贸易價值才是常态——過不了几年,巨细廠商就轉而收紧了對付旗下品牌形象的授权标准。

只有少数荣幸儿真正从這一潮水中得益,在多方助力下成了妇孺皆知的明星,而忍者神龟们就是此中之一。

1987 年,在《忍者神龟》漫画不温不火地连载了几年後,彩星玩具公司(Playmates Toys)取患了忍者神龟系列可動听偶(FIGMA)玩具的出產权,但開初他们也不肯定此時的 " 忍者神龟 " 事实有几多潜伏受众,是不是真的值得為此斥地出產线。

為此彩星请求一并得到该系列的電视作品改编权,找動画事情室建造了一套五集的治療腰椎痛,迷你動画剧集来试水這四只小乌龟的市場远景。

這五集動画讲述了忍者神龟们與施莱德和大脚帮的初度比武

開初這套迷你動画并没能得到多强烈热闹的反應,但玩具公司仍是動工出產,起頭将忍者神龟的可動听偶推向了市場,同時也将這几集動画的播放权继续提供應播送公司,讓它们在電视上频频洗脑播放,就當是给玩具打告白了。

彩星按照動画设定出產的忍者神龟可動听偶

那時正值《變形金刚》通太长篇電视動画鞭策原創玩具销量大增从而赚得盆满钵满,市場上很多投資者正在寻觅下一個 " 變形金刚 ",此中一些终极物色上了 " 忍者神龟 ",结合了哥伦比亚播送公司加盟此中,起頭建造更多的動画内容。

成果後续作品收视率一炮而红,這版動画就此一做就是近 200 集,从 1987 年播到 1996 年,一度是美國電视史上播放集数至多的動画影片。

陪伴着鼓動感動的饶舌風主题曲,這一版動画实则成了《忍者神龟》系列总體空气的奠定石,鞭策這几只開初名不见經傳的小乌龟走上了世界舞台。

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在 90 年月初, 87 版《忍者神龟》也進入了中海内地。

那時海内一样刚履历了好一阵由動画掀起的 " 變形金刚 " 高潮,多家处所電视台不谋而合相中了《忍者神龟》,争相引進這部有望交班的作品。這致使 87 版《忍者神龟》在海内曾有過广东、深圳、天津、北京多家電视台建造的分歧译制版本,四只忍者龟的中文译名也不尽不异。今朝網上所傳播的資本则广泛是厥後广东东和兴刊行、辽藝配音的影碟版本。

在一些版本中,利用长棍、賣力道具開辟的多纳泰罗一度被叫作 " 爱因斯坦 "

初期電视台播出的 87 版動画大多其实不完备,乃至缺失了最初的五集發源故事,单位剧情势也缺少一条完备的故本家儿线,教人看得没頭没尾 。

但這其实不影响忍者神龟在昔時的小觀众之間深刻人心,這一方面是動画片頭曲里寥寥几個镜頭就足够好理解故事的根基,同時也离不開科樂美建造的《忍者神龟》系列遊戲的助力。

在 87 版動画走红之际,科樂美也拿下了《忍者神龟》的遊戲改编权,起頭以動画為底本制尴尬刁难應的家用機遊戲。因為那時《忍者神龟》在日本還没甚麼名望,科樂美還给日版遊戲專門起了個《激龟忍者傳》的名字。

初代《忍者神龟》是卷轴式平台動作遊戲,以难度硬核著称,但仍然凭仗丰硕的内容而热销——玩家在遊戲中不但可以操控四只拿着分歧兵器、動作特征各别的乌龟,他们另有多种副兵器可拓展。遊戲中乃至可以俯视角驾驶神龟战車纵横都會。

玩家乃至能驾驶神龟战車在陌頭巷尾與仇人交火

這款 FC 遊戲在泰西和日本都風行一時,也助推神龟高潮达到了新的高度,陪伴着新動画、新片子、特摄剧、電视告白接连上演,神龟们的身影以各類情势活泼在荧屏上。

1990 的《忍者神龟》特摄片子一样得到了不俗的票房,是系列的里程碑作品

不外,大部門海内玩家接触到《忍者神龟》的遊戲還要比及 90 年月中後期 " 小霸王 " 風行以後,此時科樂美已在红白機上推出了多部《忍者神龟》系列作品,除《激龟忍者傳》的两部续作之外,另有肉搏遊戲《激龟快打》(在海内經常被翻译為《忍者神龟 4》)。

调集了這几款遊戲的 " 忍者神龟 3IN1" 可说是那時最热点的卡带之一,而大部門小玩家都是冲着此中的《忍者神龟》二代和三代去的。

這两部续作一改初代的弄法气概,成為了横版清關遊戲還支撑双人嬉戏,难度也大大低落,更夸大意见意义性與快節拍。在那時很少有比它们更合适作為 " 派對遊戲 " 的選擇了,纯熟的玩家能在遊戲中连合协作、相互飙分,而新手玩家也能够筛選随手的兵器,跟从小火伴走完關卡的大部門流程,不至于总在觀看或是沦為拖油瓶。

忍者龟们時時時看向屏幕的呆样也使人忍俊不由、印象深入

這是昔時風行的其他横版闯關或是 PVP 遊戲难以供给的兴趣,比起遊戲自己,更使人难忘的常常是現場欢畅的空气,而玩過遊戲後再看電视上播出的動画也會多一份别样的感受,恍如本身曾化身此中。

足以被称為海内 80 後 90 後配合回想的事物有很多,《忍者神龟》即是此中不成或缺的一部門。

3

正所谓花无百日红,《忍者神龟》天然也不成能长盛不衰。到了 21 世纪初,虽然仍然有忍者龟相干的作品陆续推出,但風行趋向也已到了强弩之末。

這倒也合适事物成长的一般纪律,但仍是有很多粉丝将這一系列逐步過气归结于特许谋划模式分离了對付作品内容的辦理,使得故事的成长标的目的逐步失控。而比及终究有雌性忍者龟在特摄電视剧中登場以後,就连一向秉持開放原则的幻影事情室開創人也不能不認可作品已彻底离開了節制。

另有了雌性忍者龟在特摄電视剧中登場

但就在這節骨眼上,四只小乌龟再次交運了一把。此時系列的電视動画改编权来到了福克斯播送公司手上,一套彻底重启的全新剧集應運而生,被称為 03 版。

這版動画的前几季一样被引入了海内,經過中心電视台六频道播放。作為片子频道的中心六套很少播放動画延续播放動画剧集,但 " 第 6 频道 " 刚好是原作中忍者神龟们最爱看的消息频道,因此此次引進與播出被認為是對付昔時神龟高潮的一次致敬,也讓一些年青的新觀众详细熟悉了這些脚色。

相较于 87 版,新版剧集中四只忍者龟的性情差别變得加倍光鲜,一些人气副角比方主持人艾普丽尔、都會义警凯西 · 琼斯都有了更多戏份和更饱满的性情,就连反派施莱德也从脸谱化的无赖轉向了 " 走上追寻暴力的邪路但心里深处照旧存有军人精力 " 的繁杂形象。

87 版和 03 版艾普丽尔的造型和人设都有不小的區分

别的故事的成长也有了更清楚的主线脉络,世界觀设定變得加倍同一、更有 " 赛博味 ";片中另有時時時變更镜頭画幅的表示方法,使人线人一新。

這些改良都帮忙忍者神龟逢迎了新的期間特色,03 版動画称不上讓忍者神龟起死复生,但无疑為之打上了一針强心剂。科樂美也在時隔多年後,再次以 03 版動画為根本開辟忍者神龟系列的新遊戲,主機平台上的 3D 俯视角清版,另有 GBA 上招式繁多的横版闯關作品即是這一時代的產品。

GBA 上的《忍者神龟 2》里忍者龟的特征也加倍多样,比方米開畅基罗可以操纵双節棍如竹蜻蜓般缓降,多纳泰罗则可以借助长棍撑杆跳

這一波神龟高潮虽然大不如前,但足以证实這一品牌經得起時候磨练,到 2007 年時,另有忍者神龟的 CG 片子在全世界上映,育碧為之建造了配套遊戲。

在 03 版動画完结以後,《忍者神龟》的電视動画轉由尼克有线電视频道接辦,在 2012 年建造成為了面向儿童的全新 CG 動画剧集,再度起頭了漫长的连载……而這些對付海内的大部門忍者治療手足癬,神龟粉丝而言就是至關遥远的事了。

艾普丽尔的形象也又變了個样

比及 2014 年時,由《變形金刚》真人片子的导演迈克尔贝担當制片的《忍者神龟》上映,因為此前《變形金刚》系列在中國地域的杰出反應和《忍者神龟》的潜伏受众,這部影片在中國的票房一样饱受等待。但是比拟于《變形金刚 4》在统一年拿下了中國影史票房冠军,《忍者神龟》不到 4 亿的票房只能说是勉委曲强。

拟真气概的忍者神龟也不是所有人都能接管

说到底,海内受众對付忍者神龟的情怀毕竟是凝结在昔時的 87 版動画和 FC 遊戲之上,這也就是為甚麼時隔多年以後,當全新遊戲《忍者神龟:施莱德的复仇》一經公然,就在海内遊戲玩家間得到了很高的存眷度,远超同系列的任何新作。

由于它光是看起来就像昔時科樂美《忍者神龟》二代與三代的精力持续。

《施莱德的复仇》初期的暴光截圖

這部作品并不是由科樂美建造,但開辟者们绝不袒护本身的致敬之意——复旧的高清像素風,認識的脚色造型與姿态,就连诸多遊戲場景也使人似曾了解。

開辟者们當初声称要将這部作品献给所有昔時 87 版動画的忠厚觀众和留连于科樂美系列遊戲的热切拥趸们,拉满了粉丝的等待值;成果大师等来的倒是几經跳票和漫长的期待,直到現在才终究能玩上這個遊戲。

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虽然現在《忍者神龟》系列的遊戲改编权也在尼克有线的手中,《施莱德的复仇》經其授权才得以建造,但遊戲中的脚色形象和设定几近彻底依靠于 87 版動画,固然也包含那首認識的主题曲。

非要说添加了些甚麼的话,那大要就是在原剧中老是由于各類缘由堕入险境期待援救的女记者艾普丽尔摇身一變,从花瓶成了可以和忍者神龟们并肩战役的巾帼好汉。

對付 87 版動画的觀众而言,看艾普丽尔抡着發话器對大脚帮拳打脚踢确切是件很离谱的事,可以说她要有這個战役力的话,87 版動画里一半的故事都不存在了

這個设定可能在必定水平上参考了尼克版的動画——剧中的艾普丽尔也师从老鼠大家斯普林特,成了一位女忍者。但更多的明顯是出于遊戲性的考量。

《施莱德的复仇》中可同屏共玩的玩家人数一口吻从两人增长到了六人,天然也就必要更多的可操作脚色登場,不但是艾普丽尔,一同参加的另有师父斯普林特和凯西 · 琼斯(在初次通關剧情模式後解锁)。

這些脚色有着各自的特征,進犯范畴、進犯速率和能量积攒效力不尽不异,另有着各自的必杀技和讽刺動作。而除這些明面上的直觀差别,這些脚色的招式跟尾與冲击手感也有着渺小却又不难發觉的差别,在嬉戏進程中很轻易找到本身更心仪随手的阿谁脚色。

遊戲的主线内容其实不长,统共 16 個關卡,大要两個小時就可以通關一遍剧情模式。遊戲的前半程關卡布满了對付科樂美2、三代《忍者神龟》的致敬,诸多場景和仇人设置装备摆设几近就是高清复刻,此中天然少不了使人念念不忘的 " 滑板關 "。

而到了遊戲的後半程,不管是正方副角仍是反派 Boss,曾没機遇在老遊戲中登場的動画脚色们悉数表态,遊戲的場景也再也不限于認識的纽约市與大脚帮老巢,神龟战車载着玩家前去了更多处所。

遊戲的建造组曾说建造一款复旧的《忍者神龟》遊戲就是他们的空想,而在遊戲中也确切能感觉到這是他们的圆梦之旅——一方面将過往的關卡以現代的方法展示,同時也将昔時遗憾于未能在遊戲中见到的内容弥补此中。

那末身為玩家又能在這個遊戲中圆上甚麼童年未竟的空想呢?那大要就是 " 一場能容纳更多人的欢畅派對 ",不消再在人多時排着队轮番玩。

《施莱德的复仇》所包括的不但是更多的同屏可操作脚色,更首要是参加了現代化的便捷联機方法。玩家除可以在當地經由過程键盘和手柄多人嬉戏之外,還可以經由過程线上模式约请老友联機或是與目生玩家匹配共斗。Steam 版本更是支撑 " 长途同樂 " 功效,一位采辦了遊戲的玩家即可以约请其他老友免费参加遊戲。

遊戲在弄法上也添加了更多玩家合作的内容,比方 " 匀血 " 和 " 救人 ",均可以讓互助進程更完竣。

遊戲的简略與平凡难度玩起来都很是轻松,剧情模式還包括了轻度的養成要素,玩家脚色可以增长绝招条的积攒上限;而坚苦模式和限命通關的 " 街機 " 模式则比力靠近昔時的 FC 遊戲的难度,必要必定水平的背板和應答计谋才能平稳過關。

就像昔時的《忍者神龟》遊戲同样,《施莱德的复仇》未必是當下最棒的复旧横版遊戲,也有很多會讓玩家感觉 " 應有却未有 " 的处所,比方分歧脚色間更多變的招式差别,舆圖上的構造圈套较為单调……但若能找到同好一块儿玩上几關,它就足以讓人感觉到怪异的欢畅。

结语

莱昂纳多、米開畅基罗、拉斐尔、多纳泰罗——四只忍者神龟的名字都取材自 " 文藝回复 " 時代的藝術家,他们的缔造者说當初在取名時并无甚麼特别的寄义,只是刚修完藝術史课程的他随手借了几個受人熟知的名字。

谁也想不到在多年今後,這些小乌龟會在遊戲界成為新一轮 " 复旧風 " 的代表之一,真的带上了些许 " 文藝回复 " 的象征。

像《施莱德的复仇》如许的横版清關遊戲凡是被認為早已過期,受众寥寥,却在這几年迎来了小暴發," 热血系列 " 和《怒之铁拳》的新作都广受好评,叫好又叫座;而不少人感觉日薄西山的肉搏遊戲也仿照照旧是當下最热点的遊戲類型之一,一样新作频出、反應不俗……

時尚界总说 " 审美是一個圈 ",對付遊戲行業而言,也许也是如斯。
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